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概要 スーパーマリオヴィランズとは、任天堂が誇るスーパーマリオシリーズ及び、スピンオフ作品に登場するマリオ達と敵対、冒険などの邪魔をする悪役キャラの総称である。 悪役たち 代表格 クッパ……マリオの宿命のライバル。 ドンキーコング……初代ライバル。なお2代目とも対決した事がある(マリオvs.ドンキーコングシリーズ等)。 ワリオ……一応ライバル扱いだが、対決したのは『スーパーマリオランド2 6つの金貨』と『マリオとワリオ』程度。 アクション キャラクター名 登場作品 タタンガ スーパーマリオランド マムー スーパーマリオUSA ブルーダルズ スーパーマリオオデッセイ グレープ劇団 プリンセスピーチショータイム! フェクト・ビフィリアス スーパーマリオディスカバリー ビーストファイターズ ブングナロクIII世 スーパーマリオトイボックス ブングナロク軍団 ブレーメン財団 スーパーマリオカーニバル 星帝 クッパ魔甲戦隊 スーパーマリオ ドミネイタースター ベリオ スーパーマリオジェネレーション ブラッドフォード・ロブズ・スターフライ スーパーマリオコップ ホーリーアンフォーギブン社 エルゼノス ポリーンファンタジーランド 暗黒皇帝ナーガ 帝国五大将 クージョ スーパーマリオレンジャーズ Dr.メカナルド・ダ・ヴィンチ 総統ヴァグトラー オブテュースワース・ブルージェイ RPG系 キャラクター名 登場作品 カジオー軍団 スーパーマリオRPG メガバッテン軍団 ペーパーマリオRPG ペケダー バツガルフ カゲの女王 ノワール伯爵 スーパーペーパーマリオ ザ・伯爵ズ スーパーディメーン オリー王 ペーパーマリオオリガミキング ブンボー軍団 ゲラゲモーナ マリオ ルイージRPG ゲラコビッツ ゲドンコ星人 マリオ ルイージRPG2 ゲドンコ姫 メタボス マリオ ルイージRPG3!!! ダークスター アックーム マリオ ルイージRPG4ドリームアドベンチャー SSカンパニー マリオ ルイージRPG3DX(クッパJr.RPG) 魔王キングフィナーレ ペーパーマリオ スマイルグリム! グリモワールズ シン・メフィスト キングカーブーン ペーパーマリオ ファイヤーワークブラスト 闇の魔王ガープ ペーパーマリオ ガープソード 暗黒8人衆 カマキルード将軍 ペーパーマリオ クロスロードアイランド タイラント・シックス スーパーマリオ・エボリューション・ユニバース キャラクター名 登場作品 ウィルバー・ポリステラ スーパーマリオロボコップ ポリステラ軍団 Dr.ヴェンジェット バート・トクワース キング・アトモフィス ペーパーマリオ メールメンバード ロストリッパー ピジョン・トーディ・ニュートン ハムスターフォード・ラティルソン教授 スーパーマリオ マウスディテクティブ フィジェット ドミネーター卿 ダークナラク・サンドウォーム8世 ペーパーマリオ インセクターキングダム デッドナラク帝国 宇宙頂点王デスデド・ダグート・ドゥジャルダン スペースインセクター九道化 モービディア ガトー 破壊大魔王ロン・ゾ・エーグ 大乱闘スマッシュブラザーズ アドベンチャーモード 死の時間 ヴィラン融合獣 ブレーメシス マリオ ウェスリーVSスターコップ シャバン アシュラ将軍 ブロッケン提督 リンゴースト マリオ クラッシュ パックマンVSスポンティニアス・バッドガイズ アプリー王子とみんなの願い事 ゴーストツリー(フィアーウッド) チーズステーキ判事 ベレスフォード・カンガルー マリオ クラッシュVSスターコップ シャバン シャーロック・ホームズ大決戦~とべ とべ ローストビーフ~ 邪神ヨドゥルフ ヨドゥルヘイム帝国 フォーマルハウト ペーパーマリオ シャークの剣 十本ナイフ スキヤキ・ノー・ミート教授 ティンゴルド ペーパーマリオ トイズランド ブッコロイド軍団 クランチランピーター バズ・ライトイヤー(ヴィラン) マリオ ミッキー ティンマウスを救え ラプチューン マリオ ミッキー 空と海と大地と呪われし女王 ゴルマゲス ハリケーノン ジェストリオ スーパーマリオ ちびドラゴンと不思議なオーブ 大魔王オーリュー 番外編 キャラクター名 登場作品 ブラッキー(スパイク) レッキングクルー
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テレビ朝日系列 スポンサー情報 テレビ朝日系 ローカルセールス スーパーJチャンネル 備考 平日版のみ記載 スポンサー情報 月曜 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(月曜) 2024年7月〜9月 火曜 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(火曜) 2024年7月〜9月 水曜 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(水曜) 2024年7月〜9月 木曜 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(木曜) 2024年7月〜9月 金曜 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年1月〜3月 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年4月〜6月 スーパーJチャンネル(金曜) 2024年7月〜9月
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【板名】スーパー・デパート 【理由】アルバイト板だとアルバイトの話題だけだから、ちゃんとした板を作って欲しい。コンビニだってあるので・・・ 【内容】スーパーマーケット・デパートの本スレや商品などの話題 【カテゴリ】生活 【名無し】任意 【ID】強制
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スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
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スーパーノヴァ 使用者:ウルビダ、グラン、ウィーズ 分類:シュート技 初登場:61話 ボールを三人で囲い、上空に飛ぶ。 三人でボールに波動を当て、そのまま相手のゴールへ蹴る。 ジェネシスの必殺技。 ムゲン・ザ・ハンドG2を破るも、メガトンヘッドに弾かれ、最終的にムゲン・ザ・ハンドG3に止められた。 ゲームでのジェネシス最強技。(アニメはスペースペンギン。) しかしスペースペンギンと違い、アレと同じくグランと属性不一致である。 ゲームでの説明文によると、 『そのパワーはサッカーの次元を超えている』らしいが今更である。でもそんなことは(ry カードではウィーズに代わってゲイルがうっている。 【関連】 ジェネシス スペースペンギン
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --
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スーパーペーパマリオ攻略 『目次』 システム ストーリー攻略 隠し要素攻略 料理レシピ モンスターリスト 裏技・小技 フェアリン 掲示板
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スーパーチャージ 通常罠 自分フィールド上に「ロイド」と名のついた機械族モンスターのみが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
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スーパーデレデレタイム アイドレスWiKiの該当ページ 名称:スーパーデレデレタイム(イベント) 要点:クリーム,唇,お菓子 周辺環境:部屋 評価:なし 特殊: *スーパーデレデレタイムのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *スーパーデレデレタイムのイベントの位置づけは生活イベントとして扱う。 *スーパーデレデレタイムの効果。1時間の間、火焔はデレる。 →次のアイドレス:スーパーツンタイム(強制イベント),お菓子作り(イベント),山へ(イベント),はじめてのキス(イベント) 派生前(比野青狸さんが購入したデレの包装の派生です) デレの包装
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地球に巨大隕石が接近していた。 太陽系外を観測するために打ち上げられた無人探査機によって、 太陽系の外から飛来した小さな天体が、間違いなく地球と衝突するコースを突き進んでいることが偶然判明したのだ。 その岩石でできた天体は、この広大な宇宙から見れば塵にも等しいものだろう。 しかしそれでもその天体は、地球のどこに落下したとしても、 直接間接の被害で人類の大半が死滅するほどの大きさを持っていた。 人類にとって不幸中の幸いだったのは、その天体の速度が非常に遅く、 対策を協議するための時間が残されていたことだ。 緊急に開かれた国際会議では、核ミサイルによって迎撃するという案から、 技術者チームを送り込んで内部から爆破するという案まで検討されたが、 結局採用された対策は、スーパーガールの力を借りて天体の軌道をそらすというものだった。 スーパーガールのパワーに頼った計画は、実にシンプルなものだった。 スーパーガールが丈夫で巨大な板を使って、力ずくで天体を押すだけである。 しかし、爆破の威力や天体の進路についての複雑な計算、 ミサイル打ち上げ時のリスクなどを検討しなければならないほかの案に比べて、 遥かに安全で確実な計画であった。 スーパーガールが計画に協力を表明してくれた今、 人類のすべきことは、ただ丈夫で巨大な板を作って、スーパーガールに預けることだけだった。 天体の発見から数日後、普段は巨大なタンカーを製造している造船所で、 人類史上かつてない大きさの巨大な鋼鉄の板が完成した。 巨大なタンカーをそのまま乗せられる面積を持ち、厚みも10m以上有る、 ビルを横倒しにしたような鋼鉄の板である。 その重さは100万tを超えていた。 この鋼鉄の板は、地球に衝突する天体に比べれば質量も面積も小さなものであるが、 それでも、スーパーガールがその細い腕で直接押すよりは効率よく天体に圧力をかけることが出来るだろう。 有識者の中には効果を疑問視する声も少なくなかったが、 世間に公になった時点で製造が開始されており、 「せっかくだから……」というスーパーガールの一言で実用されることになった。 「この板は地球から天体をそらすためではなく、 地球の危機に人類がただ手をこまねいていたという事実から目をそらすために作られた」 という批判も出されたが、ともあれ、完成の連絡を受けたスーパーガールは、 この板を受け取りに造船所に現れた。 板はいくつものクレーンにつるされ、無数の鋼鉄の支柱に支えられていた。 空を飛んだままの姿勢で板の下に回りこんだスーパーガールは、 両腕だけでそれを支え、ゆっくりと上昇する。 それを合図に、板を支えていたクレーンや支柱は取り払われたが、 すばらしいバランス感覚を備えたスーパーガールは、 ほとんど板を揺らすこともなく造船所を飛び立った。 スーパーガールは、板が空気との摩擦熱で変形することを避けるために、 大気圏内に居る間はゆっくりと飛行した。 それでも数十分後には成層圏を突破し、 空気との摩擦を気にする必要がない高度に到達したとたん、 スーパーガールはぐんぐん速度を上げた。 地球に接近する天体までの数億kmの距離をあっという間に移動したスーパーガールは、 一旦鋼鉄の板の前に回りこみ、 板が折れ曲がってしまわないようにパワーをコントロールしながら、 徐々に速度を落とした。 このまま天体にぶつかると、天体が粉々に爆散してしまうからである。 それだけでも地球との正面衝突は十分回避できるし、 万に一つの場合……割れた後の天体が地球に落下しそうになった場合でも、 今の位置から地球に接近するまでに危険なものを順々に破壊していくことで、 万に一つは億に一つ、兆に一つ……と、 危険な可能性は限りなく0に近づいたはずだが…… 「せっかくだから、まずはこの板を使って、計画通りにやってみましょう」 心の中でそうつぶやいたスーパーガールは、 こちらに接近する天体の相対速度を確認し、それが0に近くなるまで板に力をかけ続けた。 そして、地球から見て天体と横並びの位置に移動すると、 いよいよ実際に軌道をそらす作業に取り掛かった。 ゆっくりと天体に接近し、地表に添えるように巨大な鋼鉄の板を当てる。 さらに力を加え続けて、天体の進路をずらしていく。 さすがに今回の作業は、スーパーガールでも苦労する力仕事だった。 地球に大きな穴を開けるほどの質量を持ち、 毎秒数十kmの速度で移動する天体が持つ運動エネルギーは、 ちょっとやそっとの横槍で進路が変わろうはずもない膨大なエネルギーである。 はじめは両腕だけで天体を押していたスーパーガールも、 そのうち片膝をつき、さらには胸や肩も押し付けるような形で、 何とか天体に力を加えていく。 実際に発生している力には天と地ほどの差があったが、 ちょうどか弱い少女が重い扉を押し開けようとしているような様子に見えた。 しかし結局、ほんの数分で天体は進路を変え始めた。 まだ数億kmも距離があるため、一度ずれ始めれば、 天体はあっという間に地球と衝突するコースから外れてしまう。 念のために地球と火星の中間あたりを通過するくらいに角度を調節し、 万に一つの事態も発生しないように天体の進路を定めた。 今後この天体は太陽の重力につかまり、 数十年の周期で太陽の周りを公転する彗星となるはずである。 数日後には、この彗星と地球の最初の大接近が観測できる予定だ。 一仕事終えたスーパーガールは、少しの間板の上に座って休憩していたが、 ほんの数分で地球に戻るために立ち上がった。 地球で観測している学者たちが計画の成功に気がつくまでに、それほど時間はかからないだろうが、 それでも、スーパーガールが帰って報告するほうが手っ取り早く人々を安心させられるだろう。 マスコミの取材に対する返答を考えながら、スーパーガールは地球への帰路についた。